CódiceOberion

Tomo IV · Capítulo II

Quests

Contratantes, objetivos, complicações e recompensas — ganchos narrativos prontos para a mesa.

Andar:

6 registros

Andar I

As Flores Secretas da Medicina

Contratante
Mulher doente em Horunka
Objetivo
Coletar 1 Ovule de Nepent (5% de drop)
Complicação
Nepents são numerosos e agressivos; exige paciência e repetição de combates. Ref: Vol.1, Cap.7.
Recompensa
Anneal Blade — melhor arma acessível do Andar 1
Nível
1-2

PCs ouvem rumores em Horunka. A mulher mostra a flor preservada do marido falecido — a mesma que cresce nos Nepents.

Andar I

Mapa do Labirinto

Contratante
Argo, A Rata
Objetivo
Explorar e mapear 5 salas novas do labirinto do Andar 1
Complicação
Patrulhas pesadas de Sentinels nas áreas não mapeadas.
Recompensa
1.000 Col + mapa parcial (remove 1 encontro aleatório)
Nível
1-2

Argo paga bem por dados que ela depois revende.

Andar I

O Ferreiro Silencioso

Contratante
Cena espontânea no mercado de Urbus
Objetivo
Ajudar o ferreiro a obter materiais para um martelo melhor
Complicação
Materiais em sub-dungeon guardada por Jagged Worms.
Recompensa
Ferreiro aliado com bônus permanente de Enhancement (-1 Dificuldade)
Nível
2

PCs presenciam o ferreiro sendo insultado. Ref: Vol.1, Cap.20.

Andar I

Preparação para o Boss

Contratante
Diavel em Tolbana
Objetivo
Participar da estratégia para Illfang
Complicação
Kibaou agita contra beta-testers.
Recompensa
Informação sobre as fases + 1 Cristal de Cura grátis
Nível
2

Reunião pública. Tensão Beta vs Comum.

Andar II

O Mistério do Aprimoramento

Contratante
Vítima recente de Nezha
Objetivo
Investigar o que aconteceu com a arma 'destruída' no Enhancement
Complicação
Nezha está sendo coagido pela guilda Legend Braves.
Recompensa
Recuperação da arma + reputação
Nível
3

Um aliado perdeu a arma favorita em Enhancement. Algo cheira mal.

Andar III

A Quest War Élfica

Contratante
Comandante Élfico (escolha de facção)
Objetivo
Apoiar uma facção élfica na guerra prolongada
Complicação
Decisões aqui ressoam até o Andar 9.
Recompensa
Acesso a equipamento élfico + alianças narrativas longas
Nível
3-4

Cada PC pode escolher um lado independente — ou os 4 podem se dividir.