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Tomo II · Capítulo I

Fundamentos da Forja

Toda lâmina tem cinco virtudes. Toda virtude tem um preço. Conheça-os antes de empunhar aço sob o teto de Aincrad.

Os Cinco Atributos da Lâmina

Cada arma carrega um orçamento de pontos distribuídos entre quatro atributos principais (Afiação, Velocidade, Exatidão, Peso). Durabilidade é separada — não compete pelo orçamento.

Afiação

Potência bruta de dano

Cada ponto adiciona +1 fixo ao resultado da rolagem de dano. Espadas pesadas e machados favorecem este atributo.

Velocidade

Evasão Reativa

Concede Evasão Reativa — quando um ataque inimigo acerta você, gaste 1 Hope para forçar o GM a re-rolar (Vel 1: 1×/combate · Vel 2: 1×/rodada · Vel 3: 1×/rodada + reduz dano em 1 limiar se ainda acertar).

Exatidão

Crítico expandido

Expande a faixa de crítico nos Dados de Dualidade. Ex 1: diferença ≤ 1 entre os dados conta como crítico (~24%). Ex 2: ≤ 2 (~38%). Ex 3: ≤ 3 (~50%).

Peso

Penetração de armadura

Reduz os limiares de dano do alvo em 1 por ponto. Exige Força mínima equivalente — empunhar sem Força suficiente impõe desvantagem (-1d6) em todos os ataques.

Durabilidade

HP da arma

Pontos antes da arma quebrar. Perde 1 em cada crítico, Fokasu e Enhancement falho. A 0, a arma se desfaz em polígonos. Reparo: descanso longo restaura metade; Ferreiro NPC restaura tudo (100 × Patamar Col).

Os Cinco Níveis de Qualidade

Da espada de iniciante achada num kobold à lâmina única que define um arco — toda arma se enquadra em uma das cinco categorias. O nível afeta o orçamento de atributos e a potência da passiva.

Normal

Drop padrão

Bônus ao orçamento
+0
Potência da passiva
Base
Como obter
Loja NPC, drop comum, craft com Falha
Cor de moldura
Cinza desbotado

Excelente

Forja com Hope

Bônus ao orçamento
+1
Potência da passiva
+1
Como obter
Craft com Sucesso+Hope, drop raro
Cor de moldura
Verde musgo

Obra-Prima

Forja perfeita

Bônus ao orçamento
+2
Potência da passiva
+2
Como obter
Craft com Crítico, drop de boss
Cor de moldura
Azul prussiano

Épica

Lâmina de herói

Bônus ao orçamento
+3
Potência da passiva
+3 + efeito especial
Como obter
Quest única, Last Attack de boss
Cor de moldura
Vinho profundo

Lendária

Única no servidor

Bônus ao orçamento
+3
Potência da passiva
+4 + efeito único
Como obter
Last Attack de boss de andar, eventos narrativos
Cor de moldura
Dourado vivo

As 7 Passivas de Árvore

Cada árvore de arma carrega uma passiva-padrão que toda arma da família herda. Armas marcadas com ★ no catálogo substituem a passiva da árvore por uma passiva única; as demais somam efeitos menores à passiva herdada.

Investida Agressiva

Espadas, Rapieras

Acertos consecutivos contra o mesmo alvo acumulam dano: +0 no 1°, +1 no 2°, +2 no 3°, +3 no 4°+ (escala com qualidade). Reseta ao trocar de alvo ou agir sem atacar.

Cortes Profundos

Katanas, Lanças

Ataque com dano Major+ aplica marcador de Sangramento (1 dano/turno do GM, ignora limiares). Stack até 3-4 conforme qualidade. Cura mágica remove tudo.

Roubo de Vida

Luvas de Guerra

Ataque que causa dano Major+ limpa 1 HP marcado do atacante (1×/turno). Em qualidade alta: gatilho cai para qualquer dano + cura Stress/Hope adicionais.

Cargas Heroicas

Maças, Bastões, Martelos

Cada ataque bem-sucedido gera 1 Carga. 3 Cargas → +1d6 grátis no próximo ataque. Qualidade reduz Cargas necessárias e escala o dado de bônus.

Golpe Dilacerante

Machados, Bestas

Cada ataque reduz os limiares de dano do alvo em 1 pelo resto do encontro. Stack até 3 (Normal) — 7 (Lendária). Acumula com o atributo Peso.

Espírito Assassino

Adagas

Atacar alvo cuja Ameaça é menor que a de outro PC concede +2 dano (Normal), escalando até +6 (Lendária). Sinergia direta com o Sistema de Aggro.

Ponta Encantada

Arcos

Escolha um elemento ao adquirir a arma (fogo, gelo, raio). Ataques causam +1 dano elemental. Inimigos com fraqueza sofrem +3. Escala com qualidade.

Muralha

Escudos (off-hand)

Adiciona bônus à Evasão Reativa do atributo Velocidade. Escudos não são armas ofensivas — defendem.

Próximos Passos