Afiação
Potência bruta de dano
Cada ponto adiciona +1 fixo ao resultado da rolagem de dano. Espadas pesadas e machados favorecem este atributo.
Tomo II · Capítulo I
Toda lâmina tem cinco virtudes. Toda virtude tem um preço. Conheça-os antes de empunhar aço sob o teto de Aincrad.
Cada arma carrega um orçamento de pontos distribuídos entre quatro atributos principais (Afiação, Velocidade, Exatidão, Peso). Durabilidade é separada — não compete pelo orçamento.
Potência bruta de dano
Cada ponto adiciona +1 fixo ao resultado da rolagem de dano. Espadas pesadas e machados favorecem este atributo.
Evasão Reativa
Concede Evasão Reativa — quando um ataque inimigo acerta você, gaste 1 Hope para forçar o GM a re-rolar (Vel 1: 1×/combate · Vel 2: 1×/rodada · Vel 3: 1×/rodada + reduz dano em 1 limiar se ainda acertar).
Crítico expandido
Expande a faixa de crítico nos Dados de Dualidade. Ex 1: diferença ≤ 1 entre os dados conta como crítico (~24%). Ex 2: ≤ 2 (~38%). Ex 3: ≤ 3 (~50%).
Penetração de armadura
Reduz os limiares de dano do alvo em 1 por ponto. Exige Força mínima equivalente — empunhar sem Força suficiente impõe desvantagem (-1d6) em todos os ataques.
HP da arma
Pontos antes da arma quebrar. Perde 1 em cada crítico, Fokasu e Enhancement falho. A 0, a arma se desfaz em polígonos. Reparo: descanso longo restaura metade; Ferreiro NPC restaura tudo (100 × Patamar Col).
Da espada de iniciante achada num kobold à lâmina única que define um arco — toda arma se enquadra em uma das cinco categorias. O nível afeta o orçamento de atributos e a potência da passiva.
Drop padrão
Forja com Hope
Forja perfeita
Lâmina de herói
Única no servidor
Cada árvore de arma carrega uma passiva-padrão que toda arma da família herda. Armas marcadas com ★ no catálogo substituem a passiva da árvore por uma passiva única; as demais somam efeitos menores à passiva herdada.
Espadas, Rapieras
Acertos consecutivos contra o mesmo alvo acumulam dano: +0 no 1°, +1 no 2°, +2 no 3°, +3 no 4°+ (escala com qualidade). Reseta ao trocar de alvo ou agir sem atacar.
Katanas, Lanças
Ataque com dano Major+ aplica marcador de Sangramento (1 dano/turno do GM, ignora limiares). Stack até 3-4 conforme qualidade. Cura mágica remove tudo.
Luvas de Guerra
Ataque que causa dano Major+ limpa 1 HP marcado do atacante (1×/turno). Em qualidade alta: gatilho cai para qualquer dano + cura Stress/Hope adicionais.
Maças, Bastões, Martelos
Cada ataque bem-sucedido gera 1 Carga. 3 Cargas → +1d6 grátis no próximo ataque. Qualidade reduz Cargas necessárias e escala o dado de bônus.
Machados, Bestas
Cada ataque reduz os limiares de dano do alvo em 1 pelo resto do encontro. Stack até 3 (Normal) — 7 (Lendária). Acumula com o atributo Peso.
Adagas
Atacar alvo cuja Ameaça é menor que a de outro PC concede +2 dano (Normal), escalando até +6 (Lendária). Sinergia direta com o Sistema de Aggro.
Arcos
Escolha um elemento ao adquirir a arma (fogo, gelo, raio). Ataques causam +1 dano elemental. Inimigos com fraqueza sofrem +3. Escala com qualidade.
Escudos (off-hand)
Adiciona bônus à Evasão Reativa do atributo Velocidade. Escudos não são armas ofensivas — defendem.
Aprimorar e arriscar
Como subir uma arma de +0 a +10 sem destruí-la no caminho. Tentativas Máximas, martelos, ranks de ferreiro.
Por andar e por raridade
11 minérios em 4 tiers, Traços de Material, boosters de forja e a regra das marteladas.
13 árvores, dezenas de lâminas
Espadas, rapieras, katanas, machados e mais — cada árvore com sua passiva e estilo.