Afiação
Potência bruta de dano
Cada ponto adiciona +1 à rolagem de dano da arma. Espadas pesadas e machados favorecem este atributo.
Tomo II · Capítulo I
Toda lâmina tem cinco virtudes. Toda virtude tem um preço. Conheça-os antes de empunhar aço sob o teto de Aincrad.
Cada arma carrega um orçamento de pontos distribuídos entre cinco atributos. Quanto maior o patamar, maior o orçamento — e maior a tentação de desbalancear.
Potência bruta de dano
Cada ponto adiciona +1 à rolagem de dano da arma. Espadas pesadas e machados favorecem este atributo.
Reação e evasão
Reduz o Post-Motion Delay (Fokasu) e concede Evasão Reativa: 1× por cena, gaste 1 Esperança para impor desvantagem em um ataque contra você.
Faixa de crítico
Expande a faixa de crítico em +1 por ponto (12 → 11-12 → 10-12…). Vital para adagas, estoques e arcos.
Limiares e manuseio
Determina os limiares de Switch e o custo de manuseio. Armas pesadas atordoam mais; armas leves voltam à guarda mais rápido.
Pontos antes de quebrar
Armas com Enhancement falho perdem durabilidade primeiro. Reparos custam Cor em proporção ao patamar.
Da espada de iniciante achada num kobold à lâmina única que define um arco — toda arma se enquadra em uma das cinco categorias.
Drop padrão
Primeiros encantamentos
Forja cuidada
Lâmina de herói
Única no servidor
Drops raros vêm com efeitos permanentes. Identificar uma passiva exige um teste de Conhecimento ou um ferreiro com Tapete de Vendedor desdobrado.
Dano contínuo após crítico
Em crítico, o alvo perde 1 PV por rodada (acumula até três vezes). Comum em adagas e katanas.
Nega a próxima reação
Em sucesso com Esperança, o alvo perde sua próxima reação. Típico de maças e martelos.
Ignora limiar maior
Ignora X de Limiar Maior do alvo. Presente em estoques, lanças e bestas.
Impulso após o abate
Após abater um inimigo, o próximo ataque ganha +1 dado de dano.
Recompensa após Switch
Após um Switch, sua próxima Sword Skill custa 1 Estresse a menos.
Vantagem à beira da morte
Quando reduzido a 1 PV, sua próxima rolagem ganha vantagem permanente até o fim do combate.