CodexOberion

Tomo II · Capítulo V

Armas Batizadas

Toda árvore dá lâminas. Pouquíssimas recebem um nome. Essas são as que um bardo cantaria — se houvesse bardos em Aincrad.

14

Lâminas nomeadas

11

Lendárias

3

Épicas

1

Cópia por servidor

Lendárias

As mais raras. Passivas únicas. Uma só existe.

Katanas · P3

Elucidator

"A Lâmina Negra"

Lendária
Portador:KiritoForja:Forjada no próprio sistema de Aincrad — Mithril negro.

Dano & Perfil

d12+1 · Afiação +3 · Durabilidade +10

Habilidade Batizada

Corte Noturno — dano +2 em ambientes escuros ou noturnos. Crits ignoram 2 pontos de armadura.

Rito de Vínculo

Quem empunha deve ter empatado pelo menos um duelo sério — a lâmina testa o portador antes de aceitar o par.

Origem

Last Attack Bonus de um boss do 50° Andar (Skull Reaper).

A contraparte sombria de Dark Repulser. Pesada, séria, cirúrgica. Kirito a equilibrou na mão direita durante toda a era do Dual Wielding.

"Lâmina reta, ombro reto, coração reto. O resto é só execução."

Katanas · P4

Dark Repulser

"A Irmã Cristalina"

Lendária
Portador:KiritoForja:Lisbeth

Dano & Perfil

d12+2 · Velocidade +3 · Exatidão +2 · Durabilidade +12

Habilidade Batizada

Lâmina Cristalina — ataques contam como físicos E mágicos. Crítico restaura 1 ponto de Durabilidade.

Rito de Vínculo

A forja consumiu o único martelo digno de Lisbeth. Ela chorou antes do tempero.

Origem

Forjada por Lisbeth a partir de uma Cristalita do Andar 55 — drop raro de um dragão negro.

Verde-ciano, quase luminosa. Feita para ser a gêmea de Elucidator no estilo Dual Wielding. Simboliza a confiança absoluta entre Kirito e a ferreira que a forjou.

— Lisbeth: "Se ela quebrar, eu forjo de novo. Só traz inteira."

Rapieras · P3

Lambent Light

"A Luz que Esgrime"

Lendária
Portador:AsunaForja:Grandmaster NPC Gwyn

Dano & Perfil

d10+2 · Velocidade +3 · Exatidão +3

Habilidade Batizada

Clarão — 1×/combate, ataque automático com vantagem +1d8, sem custo de Estresse. Em crit, cega o alvo por 1 rodada.

Rito de Vínculo

Forjada sob lua cheia. Gwyn selou o punho com um fio de cabelo da própria Asuna.

Origem

Recompensa de quest épica de Asuna no meio-andar — derrotou sozinha o esgrimista sombra.

Uma lâmina de prata viva que reflete mais luz do que recebe. A arma que Asuna usou no duelo contra Heathcliff.

Espadas · P4

Kingmaker

"A Fazedora de Reis"

Lendária
Portador:Forja:Não forjada — gerada pelo sistema no momento do último golpe.

Dano & Perfil

d12+3 · Afiação +3 · Exatidão +2 · Durabilidade 12

Habilidade Batizada

★ Coroação — ao abater um inimigo, toda a party ganha +1 Hope e o portador ganha +1 ao ataque até o fim do combate (stackável).

Rito de Vínculo

A única arma que escolhe o portador: só pode ser empunhada por quem desferiu o golpe final no boss.

Origem

Last Attack Bonus de um Floor Boss do Andar 7+. Um por servidor.

Lenda viva. Quem a carrega vira líder, queira ou não — NPCs reconhecem, jogadores se alinham.

"Não é a espada que faz o rei. É o rei que faz a espada parecer real."

Machados · P4

Carrioncaller

"O Chamado da Morte"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — aço manchado de sangue virtual que nunca limpa.

Dano & Perfil

d12+3 · Afiação +3 · Peso +3 · Durabilidade 10

Habilidade Batizada

★ Chamado da Morte — cada kill no combate concede +1 de dano permanente (stack até 5) até o fim do encontro. Um corvo negro surge sobre o portador.

Rito de Vínculo

A cada kill, uma pena cai do machado. Quando cinco penas caem, o portador vira alvo prioritário de todos os inimigos inteligentes do andar.

Origem

Last Attack Bonus de boss do Andar 6+. Machado dos corvos negros.

Os corvos de Aincrad seguem quem carrega este machado. Dizem que sabem quem vai morrer antes do próprio.

Lanças · P3

Tridente de Wythege

"O Rei das Marés"

Lendária
Portador:Forja:Gerado pelo sistema no abate de Wythege.

Dano & Perfil

d10+3 · Afiação +2 · Peso +3

Habilidade Batizada

Marés — +3 de dano em ambientes aquáticos ou chuva forte. Crit convoca uma onda que empurra todos os inimigos em M.Próximo para Próximo.

Rito de Vínculo

Deve ser banhado em água salgada todos os sete dias, senão perde 1 ponto de Durabilidade por semana.

Origem

Last Attack Bonus de Wythege, o Kraken do Andar 5.

Um tridente bronzeado com escamas incrustadas. Pulsa quando o ar fica úmido.

Adagas · P3

Deathgivers

"As Irmãs do Fim"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — lâminas pretas com fio espelhado.

Dano & Perfil

2× d10+2 · Velocidade +3 · Exatidão +2

Habilidade Batizada

★ Golpe Mortal — 1×/combate: se o Espírito Assassino ativou, o próximo ataque causa dano ×2. Ambas as adagas devem acertar.

Rito de Vínculo

Só podem ser empunhadas juntas. Se uma for perdida, a outra perde toda a passiva até o par ser reunido.

Origem

Last Attack Bonus de boss do Andar 6+. Par de adagas gêmeas.

Dizem que são duas metades de uma mesma promessa quebrada. Quem as empunha frequentemente sonha com a outra metade.

Maças · P3

Camlann Mace

"Último Suspiro"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — cabo envolto em couro manchado.

Dano & Perfil

d12+2 · Afiação +3 · Peso +3

Habilidade Batizada

★ Último Suspiro — enquanto HP < 25%, todos os ataques com esta arma têm vantagem +1d6. O portador também ganha +1 PA.

Rito de Vínculo

A maça pesa o dobro quando o portador está com HP cheio. Só revela seu verdadeiro peso quando há sangue no ar.

Origem

Last Attack Bonus de Floor Boss do Andar 6+.

Nomeada pela última batalha de uma guilda inteira. Sobreviveu um. Levou a maça.

Martelos de Guerra · P4

Grailseeker

"O Buscador do Graal"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — cabeça em forma de taça invertida.

Dano & Perfil

d12+4 · Afiação +3 · Exatidão +2 · Peso +3 · Durabilidade 12

Habilidade Batizada

★ Busca pelo Graal — cada Carga Heroica gasta concede +1 Hope à party em vez de apenas +1d6 de dano.

Rito de Vínculo

Deve ser carregado em peregrinação por três cidades seguras antes de revelar a passiva total.

Origem

Last Attack Bonus de boss do Andar 7+.

O martelo de quem não busca glória, mas esperança. Acompanhou Diabel em silêncio e ainda espera um novo portador digno.

Arcos · P4

Mistpiercer

"Fura-Névoa"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — arco de osso de dragão branco.

Dano & Perfil

d12+2 · Afiação +3 · Velocidade +2 · Exatidão +2

Habilidade Batizada

★ Fura-Névoa — ignora cobertura e invisibilidade. Dano elemental dobra contra alvos com fraqueza elemental.

Rito de Vínculo

A corda é feita de um fio de luz solar preservado num cristal. Quebra se exposto à lua cheia sem proteção.

Origem

Last Attack Bonus de boss do Andar 7+.

O arco que matou o primeiro dragão de Aincrad. O caçador nunca revelou o nome.

Rapieras · P3

Épée Lumineuse

"A Espada de Luz"

Lendária
Portador:Forja:Sistema — lâmina dourada translúcida.

Dano & Perfil

d10+2 · Velocidade +3 · Exatidão +3

Habilidade Batizada

★ Clarão — 1×/combate: ataque automático com vantagem +1d8, sem custo. Em escuridão, o portador ilumina 3m ao redor.

Rito de Vínculo

Brilha na presença de mentiras. Jogadores que tentam empunhá-la sob juramento falso levam 1d4 de dano.

Origem

Last Attack Bonus de boss do Andar 6+.

A lâmina que não conhece sombra. Carregá-la é assumir um voto implícito de honestidade — pelo menos em combate.

Épicas Nomeadas

Armas de feito, quest ou temperamento excepcional. Reconhecidas por nome em Aincrad.

Espadas · P1

Anneal Blade +8

"A Primeira Lâmina"

Épica
Portador:KiritoForja:Nezha

Dano & Perfil

d8+3 · Afiação +3 · Velocidade +2 · Durabilidade +2

Habilidade Batizada

Confiável — enquanto HP > 50%, rolagens de ataque ganham +1; falhas críticas não quebram a lâmina.

Rito de Vínculo

Oito Enhancements sucessivos sem falha. Cada um selado com uma gota de óleo do Ovule.

Origem

Drop da quest Horunka (Andar 1). Forjada a partir do Ovule de Little Nepent.

A espada que Kirito usou para sobreviver ao Andar 1 e abrir caminho para o 2. Sem passivas lendárias, sem ornamento — apenas uma lâmina bem trabalhada, que nunca o abandonou quando precisou.

"Uma arma só trai quando você para de cuidar dela."

Rapieras · P1

Wind Fleuret +6

"O Sopro da Relâmpago"

Épica
Portador:AsunaForja:Ferraria anônima de Tolbana

Dano & Perfil

d8+2 · Velocidade +3 · Exatidão +2

Habilidade Batizada

Rápida — segundo ataque por 1 Estresse, dado de dano -1 tamanho. Primeira rapiera capaz de três estocadas por ação.

Rito de Vínculo

Asuna a estocou dez mil vezes contra um poste antes do primeiro boss. A arma aprendeu o ritmo dela.

Origem

Drop raro do Andar 1. Argentium temperado em ar.

A arma que definiu "Relâmpago Veloz". Leve a ponto do boss do Andar 1 não a ver chegar — e depois disso, ninguém mais viu.

"A velocidade não é dom. É repetição."

Lanças · P2

Heron Spear

"A Garça de Aço"

Épica
Portador:Forja:Monge ferreiro do templo de Rovia

Dano & Perfil

d8+1 · Velocidade +1 · Exatidão +2

Habilidade Batizada

Precisão da Garça — Exatidão conta em dobro para expandir a faixa de crítico desta arma. Nunca falha em terreno aquático.

Rito de Vínculo

A lança foi mergulhada três vezes na água do lago onde o Heron morreu. A cada mergulho, um grou voou sobre Rovia.

Origem

Quest rara do Andar 4 — matar o Heron Spirit sem derramar seu sangue na água.

Uma lança fina e longa, com punho branco. Nas mãos certas, ataca três vezes antes do inimigo recuar.

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