Aprimoramento Leve
Tentativas: 1d6
- Custo
- 1 minério Comum + 1 Esperança
- Efeito
- +1 em um atributo escolhido
⚠ Falha: −1 Durabilidade
Tomo II · Capítulo II
Quatro falhas seguidas e a espada que carregou você até o Andar 4 volta a +0. Aprimorar é apostar — com a alma da lâmina.
Cada nível exige Tentativas de dado. Cada falha custa Durabilidade. Cada falha crítica pode custar a arma.
Tentativas: 1d6
⚠ Falha: −1 Durabilidade
Tentativas: 1d6+1
⚠ Falha: −1 Durabilidade · 2 falhas: arma cai 1 nível
Tentativas: 2d6
⚠ 3 falhas seguidas: volta a +0
Tentativas: 2d6+2
⚠ Falha crítica: arma quebra (−1 Memória permanente)
Tentativas: 3d6
⚠ Falha = arma destruída. Sem retorno.
Tentativas únicas
⚠ Tentativa única na vida da arma
Ferreiros são uma das profissões mais respeitadas — e mais perseguidas — em Aincrad. Quem domina a forja domina o mercado.
Nível 1-2
Pode forjar até P1. Reparos custam 50% mais Cor. Aprende 2 Boosters básicos.
Nível 3-4
Forja até P2. Desbloqueia Enhancement +2. Pode identificar passivas menores sem Tapete.
Nível 5-6
Forja até P3. Reduz custo de Esperança em 1 nas próprias forjas. Pode Re-Forge (1× por arma).
Nível 7-8
Forja até P4. Desbloqueia Enhancement +4. Tapete do Vendedor concede +1d6 em barganha.
Nível 9-10
Forja Lendárias. Pode nomear armas (+6). É reconhecido em todo Aincrad.
Reparos no campo
Permite reparos fora de cidade. Sem ela, todo conserto exige um posto seguro.
Por patamar
Reduz em 1 o número mínimo de Tentativas. Cada patamar exige um martelo equivalente.
Booster comum
+1 dado em uma Tentativa de Enhancement. Consumido no uso.
Bônus de comércio
Item de exibição: desdobre numa praça e venda com +1d6 em rolagens de comércio.
Use a arma por uma sessão antes de aprimorar.
Cada combate completo confere +1 Esperança para a próxima Tentativa de Enhancement naquela arma específica. Ferreiros chamam isso de "ler a lâmina".
Nunca tente sem reservas.
Tenha pelo menos 2 minérios extras e 1 booster além do mínimo. Falhas consecutivas exigem novas tentativas — e novos materiais.
Patamar do ferreiro = teto da forja.
Levar uma arma P3 para um ferreiro Aprendiz é desperdício. Procure um Mestre — eles cobram caro, mas falham menos.
+3 é seguro. +4 é coragem. +5 é fé.
Muitas mortes em Aincrad foram causadas por gente que tentou +5 com 3 tentativas restantes e perdeu a única arma que tinha.