CodexOberion

Tomo II · Capítulo II

Forja & Enhancement

Quatro falhas seguidas e a espada que carregou você até o Andar 4 volta a +0. Aprimorar é apostar — com a alma da lâmina.

Os Seis Níveis de Aprimoramento

Cada nível exige Tentativas de dado. Cada falha custa Durabilidade. Cada falha crítica pode custar a arma.

Aprimoramento Leve

Tentativas: 1d6

Custo
1 minério Comum + 1 Esperança
Efeito
+1 em um atributo escolhido

Falha: −1 Durabilidade

Aprimoramento Moderado

Tentativas: 1d6+1

Custo
1 Incomum + 2 Esperança
Efeito
+1 adicional em um atributo

Falha: −1 Durabilidade · 2 falhas: arma cai 1 nível

Aprimoramento Refinado

Tentativas: 2d6

Custo
1 Raro + 3 Esperança + Booster
Efeito
+1 atributo · +1 slot passivo menor

3 falhas seguidas: volta a +0

Aprimoramento Magistral

Tentativas: 2d6+2

Custo
1 Épico + 4 Esperança + 2 Boosters
Efeito
+1 atributo · sobe 1 patamar

Falha crítica: arma quebra (−1 Memória permanente)

Aprimoramento Lendário

Tentativas: 3d6

Custo
1 Lendário + 5 Esperança + 3 Boosters
Efeito
+1 atributo · slot passivo maior

Falha = arma destruída. Sem retorno.

Limite do Aço

Tentativas únicas

Custo
Materiais únicos do Andar Boss
Efeito
Habilidade nomeada · arma se torna alma

Tentativa única na vida da arma

Progressão do Ferreiro

Ferreiros são uma das profissões mais respeitadas — e mais perseguidas — em Aincrad. Quem domina a forja domina o mercado.

Aprendiz

Nível 1-2

Pode forjar até P1. Reparos custam 50% mais Cor. Aprende 2 Boosters básicos.

Oficial

Nível 3-4

Forja até P2. Desbloqueia Enhancement +2. Pode identificar passivas menores sem Tapete.

Mestre Ferreiro

Nível 5-6

Forja até P3. Reduz custo de Esperança em 1 nas próprias forjas. Pode Re-Forge (1× por arma).

Mestre da Lâmina

Nível 7-8

Forja até P4. Desbloqueia Enhancement +4. Tapete do Vendedor concede +1d6 em barganha.

Forjador de Almas

Nível 9-10

Forja Lendárias. Pode nomear armas (+6). É reconhecido em todo Aincrad.

Ferramentas do Ofício

Bigorna Portátil

Reparos no campo

Permite reparos fora de cidade. Sem ela, todo conserto exige um posto seguro.

Martelo de Forja

Por patamar

Reduz em 1 o número mínimo de Tentativas. Cada patamar exige um martelo equivalente.

Têmpera Fria

Booster comum

+1 dado em uma Tentativa de Enhancement. Consumido no uso.

Tapete do Vendedor

Bônus de comércio

Item de exibição: desdobre numa praça e venda com +1d6 em rolagens de comércio.

Sequência Recomendada

Forme um vínculo

Use a arma por uma sessão antes de aprimorar.

Cada combate completo confere +1 Esperança para a próxima Tentativa de Enhancement naquela arma específica. Ferreiros chamam isso de "ler a lâmina".

Junte materiais antes

Nunca tente sem reservas.

Tenha pelo menos 2 minérios extras e 1 booster além do mínimo. Falhas consecutivas exigem novas tentativas — e novos materiais.

Pague o ferreiro certo

Patamar do ferreiro = teto da forja.

Levar uma arma P3 para um ferreiro Aprendiz é desperdício. Procure um Mestre — eles cobram caro, mas falham menos.

Saiba quando parar

+3 é seguro. +4 é coragem. +5 é fé.

Muitas mortes em Aincrad foram causadas por gente que tentou +5 com 3 tentativas restantes e perdeu a única arma que tinha.