CodexOberion

Tomo II · Capítulo III

Minérios, Boosters & Materiais

O ferreiro forja, mas a montanha entrega. Conheça os depósitos de Aincrad — e o que cada um custa em sangue.

Minérios por Andar

A localização dita o material. Cada andar abre novos veios, e cada veio abre novas armas. Quem mineira tem ouro; quem mineira sozinho, vira história.

Ferro Bruto

Andar 1-2 · Comum

Onde
Cavernas de Tolbana, escarpas a leste de Urbus
Uso
Base de toda arma P1. Forja de armaduras leves.

Bronze Lunar

Andar 2-3 · Incomum

Onde
Veios brilhantes durante a noite no Andar 2
Uso
Boost de Velocidade em armas leves. +1 dado em Enhancement +1.

Aço Cinzelado

Andar 3-4 · Incomum

Onde
Refinado de Ferro Bruto + Carvão Rúnico (Andar 3)
Uso
Padrão para armas P2. Aceita gravações.

Cristal de Cobalto

Andar 4 · Raro

Onde
Recifes submersos do Andar 4 (Barcarola)
Uso
Necessário para Enhancement +3 em armas aquáticas.

Mithril das Névoas

Andar 5 · Raro

Onde
Drop raro de Mist Wraiths na Floresta Vacilante
Uso
Reduz Peso em 1 sem perder Afiação.

Quitina Negra

Andar 6 · Raro

Onde
Carapaças de besouros titânicos do Labirinto
Uso
Armaduras leves anti-perfuração. Boost de Durabilidade.

Aço Estelar

Andar 7 · Épico

Onde
Meteoritos da Fronteira Final, drop garantido do boss
Uso
Único capaz de receber Enhancement +5.

Cristal de Memória

Especial · Lendário

Onde
Drop único do Last Attack Bonus em bosses de andar
Uso
Permite Re-Forge sem perder passivas. Item-chave de armas nomeadas.

Boosters de Forja

Itens consumíveis que inclinam a balança no momento da Tentativa. Ferreiros bons sempre carregam dois ou três no avental.

Têmpera Fria

Comum · 200 Cor

+1 dado de Tentativa em Enhancement +1 ou +2.

Óleo de Crina

Incomum · 600 Cor

+1 Velocidade temporária por uma sessão. Ideal para enfrentar chefes.

Pó de Estrela

Raro · 1.500 Cor

Concede re-roll em uma Tentativa de Enhancement +3 ou +4.

Sangue de Drake

Raro · drop

Adiciona passiva de Sangramento I a uma arma sem passiva. Apenas 1× por arma.

Resina de Carvalho Antigo

Incomum · 800 Cor

Restaura 1d6 de Durabilidade em campo, sem precisar de bigorna.

Lágrima Cristalina

Lendário · único

Salva uma falha crítica de Enhancement. A arma sobrevive — mas perde 1 passiva à escolha.

Ervas & Reagentes

Tomilho Selvagem

Andar 1-3

Componente básico de Poções de Cura Menor (1d6 PV).

Folha de Espelho

Andar 2-4

Base de antídotos contra venenos de aranha e cobra.

Musgo Cantante

Andar 5

Cresce em ruínas. Restaura 1 Estresse quando consumido em chá.

Flor de Geada

Andar 6-7

Resistência temporária a frio. Componente de poções de Velocidade.

Tabela de Combinações Notáveis

Espada de Vento

Bronze Lunar + Mithril das Névoas

Arma de uma mão, P3, baixo Peso, alta Velocidade. Fórmula tradicional dos Estoques de Asuna.

Lâmina Carmesim

Aço Cinzelado + Sangue de Drake

Adiciona Sangramento I em forja inicial. Custa 1 Esperança extra mas evita Tentativa em Enhancement de passiva.

Adaga de Sombra

Quitina Negra + Pó de Estrela

+2 Exatidão, expande crítico para 9-12. A favorita dos jogadores solo no Andar 6.

Espada Estelar

Aço Estelar + Cristal de Memória

Receita única para forjar a base de uma arma Lendária. Requer Mestre da Lâmina (Nível 7+).