Ferro Bruto
Andar 1-2 · Comum
- Onde
- Cavernas de Tolbana, escarpas a leste de Urbus
- Uso
- Base de toda arma P1. Forja de armaduras leves.
Tomo II · Capítulo III
O ferreiro forja, mas a montanha entrega. Conheça os depósitos de Aincrad — e o que cada um custa em sangue.
A localização dita o material. Cada andar abre novos veios, e cada veio abre novas armas. Quem mineira tem ouro; quem mineira sozinho, vira história.
Andar 1-2 · Comum
Andar 2-3 · Incomum
Andar 3-4 · Incomum
Andar 4 · Raro
Andar 5 · Raro
Andar 6 · Raro
Andar 7 · Épico
Especial · Lendário
Itens consumíveis que inclinam a balança no momento da Tentativa. Ferreiros bons sempre carregam dois ou três no avental.
Comum · 200 Cor
+1 dado de Tentativa em Enhancement +1 ou +2.
Incomum · 600 Cor
+1 Velocidade temporária por uma sessão. Ideal para enfrentar chefes.
Raro · 1.500 Cor
Concede re-roll em uma Tentativa de Enhancement +3 ou +4.
Raro · drop
Adiciona passiva de Sangramento I a uma arma sem passiva. Apenas 1× por arma.
Incomum · 800 Cor
Restaura 1d6 de Durabilidade em campo, sem precisar de bigorna.
Lendário · único
Salva uma falha crítica de Enhancement. A arma sobrevive — mas perde 1 passiva à escolha.
Andar 1-3
Componente básico de Poções de Cura Menor (1d6 PV).
Andar 2-4
Base de antídotos contra venenos de aranha e cobra.
Andar 5
Cresce em ruínas. Restaura 1 Estresse quando consumido em chá.
Andar 6-7
Resistência temporária a frio. Componente de poções de Velocidade.
Bronze Lunar + Mithril das Névoas
Arma de uma mão, P3, baixo Peso, alta Velocidade. Fórmula tradicional dos Estoques de Asuna.
Aço Cinzelado + Sangue de Drake
Adiciona Sangramento I em forja inicial. Custa 1 Esperança extra mas evita Tentativa em Enhancement de passiva.
Quitina Negra + Pó de Estrela
+2 Exatidão, expande crítico para 9-12. A favorita dos jogadores solo no Andar 6.
Aço Estelar + Cristal de Memória
Receita única para forjar a base de uma arma Lendária. Requer Mestre da Lâmina (Nível 7+).