CodexOberion

Campaign Frame · Alicization

Academia de Maestria com a Espada

Sword Mastery Academy of the Norlangarth Empire — escola de combate, microcosmo político e máquina de seleção para a ordem dos Integrity Knights.

A Academia em Números

Centoria, capital do Império Norlangarth — o coração civil do Imperio Humano.

128

Alunos

nobres e plebeus

12

Elites

topo do ranking

2

Representantes

Torneio Imperial

Axiom

Supervisão

Igreja Axiom

Hierarquia & Ranks

Cinco degraus separam o noviço do candidato a Cavaleiro da Integridade.

  1. 1

    Aprendiz Novato

    1º ano

    Uniforme cinza, espadas de madeira, deveres de limpeza. 90% dos novatos vivem esta etapa.

  2. 2

    Aprendiz Avançado

    2º ano

    Espadas reais liberadas para treino pessoal; pequenos privilégios começam a surgir.

  3. 3

    Aprendiz de Espadachim de Elite

    Top 12

    Dormitório privado, escolha de cores no uniforme, e o controverso Direito de Castigo.

  4. 4

    Representante

    Top 2

    Classifica para o Torneio Imperial — porta de saída para o palco nacional.

  5. 5

    Candidato a Integrity Knight

    Vencedor dos Quatro Impérios

    Entrada na Catedral Central. Daqui poucos retornam como conheciam.

Layout do Campus

Muros em Leque

Limite cerimonial

Paredes altas de pedra que separam a Academia do distrito central de Centoria — fronteira simbólica entre estudante e cidadão.

Grande Arena de Treino

Coração do campus

Piso branco polido, 4 arenas em superfície negra e arquibancadas para 260 espectadores. Palco de duelos e julgamentos públicos.

Dormitórios

Hierarquia em forma de pedra

Quartos compartilhados para novatos, suítes privadas para Elites, ala separada para instrutores. A geografia ensina o lugar de cada um.

Bibliotecas

Arquivo da Igreja

Manuais de Artes Sagradas, tratados de esgrima e registros históricos — alguns prateleiras, outros trancados.

Bosque Leste

Ponto de treino secreto

Arvoredo cortado por um rio. Treino aqui em dias de descanso é proibido — e por isso ocupado pelos mais ambiciosos. (Vol. 10, Cap. 5)

Jardins de Flores Sagradas

Energia vital

Anêmona, Marigold, Dália e Cattleya. Belas, e perigosas — concentram Sacred Power utilizável.

Sistema de Valete

Os 12 melhores novatos servem aos 12 Elites. A pior atribuição da sua vida — ou a melhor mentoria que você terá.

Deveres do Valete

  • Limpar e manter o dormitório do Elite
  • Polir e cuidar de armas e equipamentos
  • Atender refeições e preparações diárias
  • Servir como parceiro de treino
  • Acompanhar o Elite em eventos e cerimônias

Mecânica — Vínculo de Valete

Aplica-se a PCs valetes ou Elites

PC valete: ganha +1 num traço escolhido pelo mentor (estilo do mentor define qual).

PC Elite: ganha um companheiro leal que oferece Auxílio (Aid: +1d6) uma vez por sessão. O valete pode ser ameaçado — escolha moral central.

Quatro tipos de relação

Respeitoso

Sortiliena ⇄ Kirito

Mentora genuína, parceira de treino. O ideal.

Rígido mas justo

Golgorosso ⇄ Eugeo

Exigente; ensina com dedicação. Lealdade inabalável.

Abusivo

Raios → Ronye

Exploração sistemática das brechas do Taboo Index.

Abusivo

Humbert → Tiese

Mesmo padrão de crueldade. Cumplicidade entre nobres.

Regulamentos & Punições

1º — Limpeza

Cleaning Duty

Atraso, uniforme irregular, descuido com materiais.

2º — Combate de Prática

Sparring Match

Desrespeito a superiores, dano à propriedade da academia.

3º — Duelo de Honra

Honor Duel

Agressão física, desonra pública, acusação grave.

Regras Fundamentais

  • Espadas reais: somente em treino pessoal — nunca em exames ou prática coletiva.
  • Treino com espadas proibido em dias de descanso.
  • Nascimento nobre não confere tratamento especial dentro da Academia (na teoria).
  • Quatro exames de graduação por ano.
  • Uniforme cinza para novatos; cores escolhidas pelos Elites.

Direito de Castigo

Right of Punishment

Elites podem disciplinar qualquer estudante em violação:

  • Exercícios extras
  • Cópia de encantamentos de Artes Sagradas
  • Tarefas de limpeza adicionais
  • Duelos forçados

Aplicado ao critério exclusivo do Elite — sem supervisão obrigatória, sem apelação formal.

Estilos de Espada

Caminhos de treinamento — não classes. Qualquer classe do Daggerheart pode adotar um estilo. Cada um concede uma tag de Experiência.

Norkia

Norlangarth Padrão

Balanceado, generalista — golpe único preciso.

Experiência: Esgrima Norkia +2

High Norkia

Norlangarth Superior

Poder esmagador; Avalanche (Céus e Montanhas) — golpe vertical devastador.

Alto Norkia +2 · armas pesadas / 2 mãos

Serlut

Combate Fluido

Velocidade e fluidez; Cyclone — ataque giratório rápido.

Combate Fluido Serlut +2 · ataques rápidos / dual-wield

Balto

Força Bruta

Força física pura — golpes pesados e defensivos.

Força Balto +2 · armas pesadas / resistir golpes

Aincrad

Estilo de Kirito

Multi-hit consecutivo — Vertical Square, Savage Fulcrum, Slant.

Aincrad +2 · combos / ataques consecutivos

Zakkalight

Regional de Zakkaria

Eclético — adapta-se a circunstâncias variadas.

Zakkalight +2 · situações variáveis

Duelos Formais

O modo civilizado de resolver desentendimentos — e o jeito mais rápido de subir (ou cair) na hierarquia.

Regras Padrão

  1. Ambos declaram arma e estilo.
  2. Vitória por: primeiro sangue, submissão ou incapacitação.
  3. Artes Sagradas não permitidas (salvo concordância em alto rank).
  4. Árbitro (instrutor ou Azurika) pode encerrar o duelo.
  5. Espectadores permitidos na Grande Arena.

Mecânica de Duelo

  1. Declaração: arma + postura de estilo.
  2. Iniciativa: 2d12 + Agilidade (ou Força para estilos pesados).
  3. Combate: rodadas normais do Daggerheart.
  4. Primeiro Sangue: primeiro acerto válido vence.
  5. Apostas de Autoridade: vencedor +1 a +3 Authority.
  6. Aposta de Honra: +2 / −2 de Authority sobre compromisso declarado.

Formato de Torneio (modelo Zakkaria)

Preliminares

10 movimentos julgados por elegância e habilidade. A beleza importa — não apenas a eficácia.

Finais

Regra de toque — primeiro a ser encurralado/tocado perde. Apenas espadas de madeira.

Restrição

Nenhum sangue permitido. Excesso de força = desqualificação imediata.

Calendário Acadêmico

A Academia funciona em ritmo de sinos e estações. Saber quando o tempo aperta é metade da batalha.

Trimestres

  1. I

    Início do Ano

    Matrícula de novatos, cerimônia de abertura, atribuição de valetes.
  2. II

    1º Trimestre

    Espadas de madeira, aulas de Sacred Arts, adaptação ao campus.
  3. III

    2º Trimestre

    Primeiros exames de classificação; torneios internos menores.
  4. IV

    3º Trimestre

    Exames de graduação; reranqueamento oficial.
  5. V

    4º Trimestre

    Torneio Anual, seleção dos 12 Elites, preparação para a formatura.
  6. Formatura

    Torneio Imperial → Torneio dos Quatro Impérios → Candidatura a Integrity Knight.

Sistema de Sinos (dia a dia)

1º sino · 5:30
Despertar
2º sino · 8:00
Início das atividades matinais
3º sino · 21:00
Toque de recolher
4º sino · 22:00
Silêncio total — fora do dormitório é infração

Elenco da Academia

Oito NPCs essenciais — mentores, rivais, vítimas e segredos andando entre os corredores.

SL

Sortiliena Serlut

Liena

Elite #2 · mentora de Kirito

Classe
Nobre de Wesdarath (estrangeira)
Autoridade
~30
Estilo
Serlut — Cyclone
Uniforme
Roxo

PersonalidadeDisciplina exterior escondendo profunda insegurança sobre a legitimidade de seu estilo. Trata valetes com respeito genuíno — ensina ao invés de ordenar.

HookCarrega o peso de uma técnica proibida na família. Precisa de confiança para superar Volo. Os PCs podem ajudá-la a desbloquear seu verdadeiro potencial.

VL

Volo Levantein

Uolo

Elite #1 · Presidente do Conselho

Classe
Nobre de alto escalão
Autoridade
~35
Estilo
High Norkia — Avalanche
Uniforme
Branco pérola, listra azul-cobalto

PersonalidadeMisterioso. Treina secretamente no bosque leste em dias de descanso — quebrando deliberadamente as regras. Família crê que a espada ganha poder ao beber sangue dos fortes.

HookBusca oponentes dignos do lema ancestral Levanteinn. Duelos com ele podem despertar fantasmas em combate (Incarnation).

GB

Golgorosso Balto

Elite · mentor de Eugeo

Classe
Provavelmente nobre
Autoridade
~28
Estilo
Balto — Força Bruta
Uniforme
Verde escuro

PersonalidadeGrandalhão, rígido mas justo. Conta histórias de batalha após o treino, bebe com amigos nos dias de descanso. Acredita que força vem da disciplina, não do nascimento.

HookMentor exigente que empurra pupilos além dos limites. Um PC valete sob ele recebe treino duro — e lealdade inabalável quando a coisa apertar.

AZ

Azurika

Supervisora de Dormitórios

Classe
Ex-Representante #1 (7 anos atrás)
Autoridade
~35+

PersonalidadeSevera e rígida. Sua autoridade supera até a de Volo dentro da Academia. Pune nobres e plebeus com igual rigor. Reagiu com choque visível ao ver a espada negra de Kirito pela primeira vez.

HookSabe mais do que mostra. Sentiu a 'memória' na espada de Kirito — reconheceu algo que não deveria existir. Protege segredos sobre a Catedral Central.

RA

Raios Antinous

Antagonista principal

Classe
Nobre 3ª-4ª classe
Autoridade
~20
Uniforme
Camisa vermelha sob o uniforme

PersonalidadeArrogante, sádico, cruel. Explora cada brecha do Taboo Index para atormentar plebeus sem acionar a restrição. Destruiu as flores de Kirito por puro despeito.

HookAbusa de Ronye e Tiese. Sua crueldade força a decisão que define a campanha: obedecer a lei injusta ou violar o Taboo Index para proteger inocentes?

HZ

Humbert Zizek

Antagonista secundário

Classe
Nobre
Autoridade
~18
Uniforme
Camisa amarela fluorescente

PersonalidadeSarcástico; covarde quando isolado, cruel quando acompanhado. Segue Raios em tudo. Igualmente responsável pelos abusos — foge quando as consequências chegam.

HookConfrontado sozinho, pode ser intimidado ou convencido a trair Raios. Sua covardia o torna aliado instável.

RO

Ronye Arabel

Novata · valete de Kirito

Classe
Nobre 6ª classe (quase plebeia)
Autoridade
~12

PersonalidadeNervosa e excessivamente formal no início; carinho genuíno conforme o vínculo cresce. Trabalha mais do que se espera — quer provar que merece estar ali.

HookVítima do sistema de abusos. Sua segurança pode ser o gatilho que leva os PCs a quebrar regras — e potencialmente o Taboo Index.

TS

Tiese Shtolienen

Novata · valete de Eugeo

Classe
Nobre 6ª classe
Autoridade
~12

PersonalidadeFormal, correta, ruiva. Mais reservada que Ronye, mas igualmente decente. Esconde sentimentos por Eugeo sob fachada de profissionalismo.

HookMesma situação de Ronye perante Raios e Humbert. Seus sentimentos por Eugeo podem complicar decisões em momentos críticos.

Estruturas de Sessão

Quatro modelos prontos para o GM montar uma noite de jogo.

Dia de Treino

Tom: rotina com surpresa

Desafios de habilidade, prática de Sacred Arts, sparring. Ideal para downtime entre eventos maiores. Use a tabela d20 para complicações.

Torneio

Tom: competitivo, espetacular

Formato de chaves com duelos formais. Espectadores, apostas, ganhos de Authority. Pontos altos da campanha.

Missão Noturna

Tom: tenso, secreto

Investigação após o toque de recolher — segredos da Catedral, biblioteca proibida, sons no bosque leste. Foco em furtividade e interação.

Intriga Política

Tom: moralmente ambíguo

Tensão nobre × plebeu, construção de alianças, proteção de valetes. Decisões que alteram o status quo — e podem disparar o Selo do Olho Direito.

d20 — Eventos da Academia

Role quando os PCs passam um dia sem objetivo definido.

1Técnica Nova

Instrutor demonstra movimento avançado. Agilidade DC 13 para aprender o básico.

2Lesão de Treino

−1d4 HP até descanso (PC ou aliado).

3Equipamento Danificado

Espada de treino racha; precisa de reparo antes do próximo combate.

4Rival de Treino

NPC desafia para sparring intenso. Vitória: +1 Authority temporário.

5Confronto Nobre

Provocação pública. Reagir com violência viola regras; ignorar custa −1 Authority.

6Pedido do Valete

Valete pede ajuda secreta — seu Elite está sendo cruel.

7Preparação de Festival

Trabalho comunitário; oportunidade de interação social.

8Fofoca Nobre

Rumor sobre um PC se espalha — verdadeiro ou falso, percepção muda.

9Anúncio de Exame

Exame surpresa para a próxima sessão. Preparação ou pânico?

10Revelação de Sacred Arts

Aula revela princípio novo. +1 no próximo uso de Sacred Art.

11Instrutor Visitante

Espadachim famoso de outro império visita por uma semana.

12Descoberta na Biblioteca

Manuscrito antigo com técnica esquecida.

13Sons Noturnos

Ruídos do bosque leste após o toque. Investigar viola as regras.

14Estudante Desaparecido

Novato falta o treino. Ninguém parece preocupado — exceto seus amigos.

15Área Proibida

PC descobre porta trancada em ala pouco usada.

16Mensagem Cifrada

Bilhete misterioso aparece no dormitório. Conteúdo perturbador.

17Visita de Integrity Knight

Cavaleiro pousa no pátio montado em dragão. Academia em alerta.

18Anúncio de Torneio

Torneio interno antecipado. Uma semana para se preparar.

19Incidente do Taboo Index

Em Centoria alguém violou o Index. Guardas da Igreja por toda parte.

20Tremor na Catedral

Luzes estranhas no topo da Catedral à noite. Azurika perturbada na manhã seguinte.

O Caminho para Integrity Knight

Seis etapas — e uma verdade sombria escondida na sexta.

  1. 1

    Tornar-se Elite

    Alcançar o rank de Aprendiz de Espadachim de Elite.

  2. 2

    Vencer a graduação

    Vencer o torneio de graduação da Academia.

  3. 3

    Torneio Imperial

    Representar a Academia no Torneio Imperial de Norlangarth.

  4. 4

    Quatro Impérios

    Vencer o Torneio dos Quatro Impérios.

  5. 5

    Candidatura

    Ser selecionado como candidato a Integrity Knight.

  6. 6

    Ritual de Síntese

    …mas o que realmente acontece é o Synthesis Ritual.

Fase 1 · Ignorância

PCs perseguem o sonho. O objetivo parece nobre, glorioso.

Fase 2 · Dúvida

Pistas surgem — Cavaleiros que não reconhecem familiares, ordens questionáveis.

Fase 3 · Revelação

A verdade é descoberta. Os PCs ainda querem isso?

Fase 4 · Decisão

Aceitar o sistema, rebelar-se ou encontrar uma terceira via?

Hooks de Quest

Oito ganchos prontos — escolha um, costure no arco maior.

As Flores Proibidas

Investigação · moral

Alguém destruiu o jardim de Flores Sagradas durante a noite. As flores continham energia vital significativa — a quem foi transferida?

O Treinador Secreto

Mistério · regra quebrada

Pegadas e cortes no bosque leste em dias de descanso. Quem treina ilegalmente — talvez o próprio Volo?

O Apelo do Valete

Drama · escolha moral

Uma valete implora por ajuda contra um Elite abusivo. Ajudar é arriscar punição — ou pior, violar o Taboo Index.

O Cavaleiro Visitante

Tensão · revelação

Um Integrity Knight chega para inspeção não anunciada. O que procura? Sua presença revela fissuras na rotina.

A Aposta do Torneio

Duelo · honra

Nobre desafia PC plebeu com apostas injustas: derrota = servir como valete. Recusar custa Authority. Aceitar arrisca tudo.

A Sombra da Catedral

Mistério · lore

Luzes estranhas no topo da Catedral em certas noites — coincidindo com o desaparecimento de antigos graduados.

O Graduado Desaparecido

Tragédia · identidade

Ex-Elite querido se tornou Knight; agora não responde cartas. Quando finalmente encontrado, não reconhece o próprio nome antigo.

O Rumor do Território Negro

Guerra · futuro

Patrulhas relatam atividade goblin crescente. A Academia poderia ser convocada — gloria para alguns, bucha de canhão para outros.

Apêndice — Referência Rápida do Mestre

Checklist da Sessão Zero

  • ☐ Cada PC define classe social, estilo de espada e motivação para estar na Academia.
  • ☐ Determinar se PCs começam como novatos (1º ano) ou Elites (campanha avançada).
  • ☐ Se novatos: atribuir vínculo de valete (quem serve quem?).
  • ☐ Estabelecer posição dos PCs sobre nobres × plebeus.
  • ☐ Perguntar: “Seu personagem sonha em se tornar Integrity Knight?”

Authority de Referência

Novato plebeu típico
5–8
Novato nobre 6ª classe
11–13
Novato nobre 3ª-4ª classe
16–20
Elite médio
25–28
Elite #2 (Sortiliena)
~30
Elite #1 (Volo) / Azurika
~35
Integrity Knight
35–45