Campaign Frame · Alicization
Academia de Maestria com a Espada
Sword Mastery Academy of the Norlangarth Empire — escola de combate, microcosmo político e máquina de seleção para a ordem dos Integrity Knights.
A Academia em Números
Centoria, capital do Império Norlangarth — o coração civil do Imperio Humano.
128
Alunos
nobres e plebeus
12
Elites
topo do ranking
2
Representantes
Torneio Imperial
Axiom
Supervisão
Igreja Axiom
Hierarquia & Ranks
Cinco degraus separam o noviço do candidato a Cavaleiro da Integridade.
- 1
Aprendiz Novato
1º anoUniforme cinza, espadas de madeira, deveres de limpeza. 90% dos novatos vivem esta etapa.
- 2
Aprendiz Avançado
2º anoEspadas reais liberadas para treino pessoal; pequenos privilégios começam a surgir.
- 3
Aprendiz de Espadachim de Elite
Top 12Dormitório privado, escolha de cores no uniforme, e o controverso Direito de Castigo.
- 4
Representante
Top 2Classifica para o Torneio Imperial — porta de saída para o palco nacional.
- 5
Candidato a Integrity Knight
Vencedor dos Quatro ImpériosEntrada na Catedral Central. Daqui poucos retornam como conheciam.
Layout do Campus
Muros em Leque
Limite cerimonial
Grande Arena de Treino
Coração do campus
Dormitórios
Hierarquia em forma de pedra
Bibliotecas
Arquivo da Igreja
Bosque Leste
Ponto de treino secreto
Jardins de Flores Sagradas
Energia vital
Sistema de Valete
Os 12 melhores novatos servem aos 12 Elites. A pior atribuição da sua vida — ou a melhor mentoria que você terá.
Deveres do Valete
- Limpar e manter o dormitório do Elite
- Polir e cuidar de armas e equipamentos
- Atender refeições e preparações diárias
- Servir como parceiro de treino
- Acompanhar o Elite em eventos e cerimônias
Mecânica — Vínculo de Valete
Aplica-se a PCs valetes ou Elites
PC valete: ganha +1 num traço escolhido pelo mentor (estilo do mentor define qual).
PC Elite: ganha um companheiro leal que oferece Auxílio (Aid: +1d6) uma vez por sessão. O valete pode ser ameaçado — escolha moral central.
Quatro tipos de relação
Respeitoso
Sortiliena ⇄ Kirito
Rígido mas justo
Golgorosso ⇄ Eugeo
Abusivo
Raios → Ronye
Abusivo
Humbert → Tiese
Regulamentos & Punições
1º — Limpeza
Cleaning Duty
2º — Combate de Prática
Sparring Match
3º — Duelo de Honra
Honor Duel
Regras Fundamentais
- Espadas reais: somente em treino pessoal — nunca em exames ou prática coletiva.
- Treino com espadas proibido em dias de descanso.
- Nascimento nobre não confere tratamento especial dentro da Academia (na teoria).
- Quatro exames de graduação por ano.
- Uniforme cinza para novatos; cores escolhidas pelos Elites.
Direito de Castigo
Right of Punishment
Elites podem disciplinar qualquer estudante em violação:
- Exercícios extras
- Cópia de encantamentos de Artes Sagradas
- Tarefas de limpeza adicionais
- Duelos forçados
Aplicado ao critério exclusivo do Elite — sem supervisão obrigatória, sem apelação formal.
Estilos de Espada
Caminhos de treinamento — não classes. Qualquer classe do Daggerheart pode adotar um estilo. Cada um concede uma tag de Experiência.
Norkia
Norlangarth Padrão
Balanceado, generalista — golpe único preciso.
Experiência: Esgrima Norkia +2High Norkia
Norlangarth Superior
Poder esmagador; Avalanche (Céus e Montanhas) — golpe vertical devastador.
Alto Norkia +2 · armas pesadas / 2 mãosSerlut
Combate Fluido
Velocidade e fluidez; Cyclone — ataque giratório rápido.
Combate Fluido Serlut +2 · ataques rápidos / dual-wieldBalto
Força Bruta
Força física pura — golpes pesados e defensivos.
Força Balto +2 · armas pesadas / resistir golpesAincrad
Estilo de Kirito
Multi-hit consecutivo — Vertical Square, Savage Fulcrum, Slant.
Aincrad +2 · combos / ataques consecutivosZakkalight
Regional de Zakkaria
Eclético — adapta-se a circunstâncias variadas.
Zakkalight +2 · situações variáveisDuelos Formais
O modo civilizado de resolver desentendimentos — e o jeito mais rápido de subir (ou cair) na hierarquia.
Regras Padrão
- Ambos declaram arma e estilo.
- Vitória por: primeiro sangue, submissão ou incapacitação.
- Artes Sagradas não permitidas (salvo concordância em alto rank).
- Árbitro (instrutor ou Azurika) pode encerrar o duelo.
- Espectadores permitidos na Grande Arena.
Mecânica de Duelo
- Declaração: arma + postura de estilo.
- Iniciativa: 2d12 + Agilidade (ou Força para estilos pesados).
- Combate: rodadas normais do Daggerheart.
- Primeiro Sangue: primeiro acerto válido vence.
- Apostas de Autoridade: vencedor +1 a +3 Authority.
- Aposta de Honra: +2 / −2 de Authority sobre compromisso declarado.
Formato de Torneio (modelo Zakkaria)
Preliminares
Finais
Restrição
Calendário Acadêmico
A Academia funciona em ritmo de sinos e estações. Saber quando o tempo aperta é metade da batalha.
Trimestres
- I
Início do Ano
Matrícula de novatos, cerimônia de abertura, atribuição de valetes. - II
1º Trimestre
Espadas de madeira, aulas de Sacred Arts, adaptação ao campus. - III
2º Trimestre
Primeiros exames de classificação; torneios internos menores. - IV
3º Trimestre
Exames de graduação; reranqueamento oficial. - V
4º Trimestre
Torneio Anual, seleção dos 12 Elites, preparação para a formatura. - ✦
Formatura
Torneio Imperial → Torneio dos Quatro Impérios → Candidatura a Integrity Knight.
Sistema de Sinos (dia a dia)
Elenco da Academia
Oito NPCs essenciais — mentores, rivais, vítimas e segredos andando entre os corredores.
Sortiliena Serlut
Liena
Elite #2 · mentora de Kirito
PersonalidadeDisciplina exterior escondendo profunda insegurança sobre a legitimidade de seu estilo. Trata valetes com respeito genuíno — ensina ao invés de ordenar.
HookCarrega o peso de uma técnica proibida na família. Precisa de confiança para superar Volo. Os PCs podem ajudá-la a desbloquear seu verdadeiro potencial.
Volo Levantein
Uolo
Elite #1 · Presidente do Conselho
PersonalidadeMisterioso. Treina secretamente no bosque leste em dias de descanso — quebrando deliberadamente as regras. Família crê que a espada ganha poder ao beber sangue dos fortes.
HookBusca oponentes dignos do lema ancestral Levanteinn. Duelos com ele podem despertar fantasmas em combate (Incarnation).
Golgorosso Balto
Elite · mentor de Eugeo
PersonalidadeGrandalhão, rígido mas justo. Conta histórias de batalha após o treino, bebe com amigos nos dias de descanso. Acredita que força vem da disciplina, não do nascimento.
HookMentor exigente que empurra pupilos além dos limites. Um PC valete sob ele recebe treino duro — e lealdade inabalável quando a coisa apertar.
Azurika
Supervisora de Dormitórios
PersonalidadeSevera e rígida. Sua autoridade supera até a de Volo dentro da Academia. Pune nobres e plebeus com igual rigor. Reagiu com choque visível ao ver a espada negra de Kirito pela primeira vez.
HookSabe mais do que mostra. Sentiu a 'memória' na espada de Kirito — reconheceu algo que não deveria existir. Protege segredos sobre a Catedral Central.
Raios Antinous
Antagonista principal
PersonalidadeArrogante, sádico, cruel. Explora cada brecha do Taboo Index para atormentar plebeus sem acionar a restrição. Destruiu as flores de Kirito por puro despeito.
HookAbusa de Ronye e Tiese. Sua crueldade força a decisão que define a campanha: obedecer a lei injusta ou violar o Taboo Index para proteger inocentes?
Humbert Zizek
Antagonista secundário
PersonalidadeSarcástico; covarde quando isolado, cruel quando acompanhado. Segue Raios em tudo. Igualmente responsável pelos abusos — foge quando as consequências chegam.
HookConfrontado sozinho, pode ser intimidado ou convencido a trair Raios. Sua covardia o torna aliado instável.
Ronye Arabel
Novata · valete de Kirito
PersonalidadeNervosa e excessivamente formal no início; carinho genuíno conforme o vínculo cresce. Trabalha mais do que se espera — quer provar que merece estar ali.
HookVítima do sistema de abusos. Sua segurança pode ser o gatilho que leva os PCs a quebrar regras — e potencialmente o Taboo Index.
Tiese Shtolienen
Novata · valete de Eugeo
PersonalidadeFormal, correta, ruiva. Mais reservada que Ronye, mas igualmente decente. Esconde sentimentos por Eugeo sob fachada de profissionalismo.
HookMesma situação de Ronye perante Raios e Humbert. Seus sentimentos por Eugeo podem complicar decisões em momentos críticos.
Estruturas de Sessão
Quatro modelos prontos para o GM montar uma noite de jogo.
Dia de Treino
Tom: rotina com surpresa
Torneio
Tom: competitivo, espetacular
Missão Noturna
Tom: tenso, secreto
Intriga Política
Tom: moralmente ambíguo
d20 — Eventos da Academia
Role quando os PCs passam um dia sem objetivo definido.
Instrutor demonstra movimento avançado. Agilidade DC 13 para aprender o básico.
−1d4 HP até descanso (PC ou aliado).
Espada de treino racha; precisa de reparo antes do próximo combate.
NPC desafia para sparring intenso. Vitória: +1 Authority temporário.
Provocação pública. Reagir com violência viola regras; ignorar custa −1 Authority.
Valete pede ajuda secreta — seu Elite está sendo cruel.
Trabalho comunitário; oportunidade de interação social.
Rumor sobre um PC se espalha — verdadeiro ou falso, percepção muda.
Exame surpresa para a próxima sessão. Preparação ou pânico?
Aula revela princípio novo. +1 no próximo uso de Sacred Art.
Espadachim famoso de outro império visita por uma semana.
Manuscrito antigo com técnica esquecida.
Ruídos do bosque leste após o toque. Investigar viola as regras.
Novato falta o treino. Ninguém parece preocupado — exceto seus amigos.
PC descobre porta trancada em ala pouco usada.
Bilhete misterioso aparece no dormitório. Conteúdo perturbador.
Cavaleiro pousa no pátio montado em dragão. Academia em alerta.
Torneio interno antecipado. Uma semana para se preparar.
Em Centoria alguém violou o Index. Guardas da Igreja por toda parte.
Luzes estranhas no topo da Catedral à noite. Azurika perturbada na manhã seguinte.
O Caminho para Integrity Knight
Seis etapas — e uma verdade sombria escondida na sexta.
- 1
Tornar-se Elite
Alcançar o rank de Aprendiz de Espadachim de Elite.
- 2
Vencer a graduação
Vencer o torneio de graduação da Academia.
- 3
Torneio Imperial
Representar a Academia no Torneio Imperial de Norlangarth.
- 4
Quatro Impérios
Vencer o Torneio dos Quatro Impérios.
- 5
Candidatura
Ser selecionado como candidato a Integrity Knight.
- 6
Ritual de Síntese
…mas o que realmente acontece é o Synthesis Ritual.
Fase 1 · Ignorância
Fase 2 · Dúvida
Fase 3 · Revelação
Fase 4 · Decisão
Hooks de Quest
Oito ganchos prontos — escolha um, costure no arco maior.
As Flores Proibidas
Investigação · moral
O Treinador Secreto
Mistério · regra quebrada
O Apelo do Valete
Drama · escolha moral
O Cavaleiro Visitante
Tensão · revelação
A Aposta do Torneio
Duelo · honra
A Sombra da Catedral
Mistério · lore
O Graduado Desaparecido
Tragédia · identidade
O Rumor do Território Negro
Guerra · futuro
Apêndice — Referência Rápida do Mestre
Checklist da Sessão Zero
- ☐ Cada PC define classe social, estilo de espada e motivação para estar na Academia.
- ☐ Determinar se PCs começam como novatos (1º ano) ou Elites (campanha avançada).
- ☐ Se novatos: atribuir vínculo de valete (quem serve quem?).
- ☐ Estabelecer posição dos PCs sobre nobres × plebeus.
- ☐ Perguntar: “Seu personagem sonha em se tornar Integrity Knight?”