CódiceOberion

Tomo II · Capítulo II

Economia

Col, comércio entre andares, vendedores, tabelas de preço — a logística da sobrevivência.

As Três Regras do Mercado

Entender a economia de Aincrad é entender por que alguns jogadores sobrevivem por anos — e outros não passam do Andar 2.

Col — A Moeda Única

Aincrad não tem câmbio

Moeda virtual dropada de mobs e acumulada em baús. Não há inflação sistêmica — preços NPC nunca mudam. O que varia é o mercado entre jogadores.

NPCs — Preço Fixo

Compram por 50% do valor

Vendem a preço fixo, compram a 50%. Vendedores NPC não negociam. São úteis para liquidar loot — mas sempre pague os jogadores antes, se conseguir.

Jogadores — Livre Negociação

O verdadeiro mercado

Jogadores negociam livremente entre si. Info brokers (ex: Argo), mercadores (Agil), ferreiros — cada um tem sua margem. Jogador sempre é melhor cliente que NPC.

Tabela de Preços — Necessidades & Consumíveis

Os números que a mesa vai consultar toda sessão.

Necessidades

Item / FontePreço (Col)Nota
Refeição simples10
Refeição boa50–100
Refeição gourmet500+Tavernas das linhas de frente
Hotel (noite, básico)100
Hotel (noite, luxo)500Descanso longo garantido

Consumíveis

Item / FontePreço (Col)Nota
Poção de cura (lenta, 1d6 PV em 10min)50
Cristal de Cura rosa (2d8+4 PV, instantâneo)300
Cristal de Teleporte azul500Qualquer cidade visitada
Cristal de Antídoto verde200Remove 1 condição
Cristal de Mensagem100

Tabela de Preços — Equipamento & Serviços

Equipamento NPC

Item / FontePreço (Col)Nota
Arma Patamar 11.000
Arma Patamar 210.000
Arma Patamar 350.000–100.000
Armadura Patamar 11.500
Armadura Patamar 215.000
Reparo (por patamar)100 × PLinear

Serviços

Item / FontePreço (Col)Nota
Info broker100–5.000Ex: Argo
Mapa de labirinto500–2.000
Padrão de boss5.000–20.000Mais caro do que o labirinto
Enhancement NPC200–20.000Ver /equipamentos/forja

Fontes de Renda

Como um jogador honesto acumula Col — se 'honesto' for a palavra certa em uma prisão.

Renda por atividade

Item / FontePreço (Col)Nota
Mob de campo (andar baixo)50–200Grind básico
Mob de campo (andar alto)200–500Mais risco
Mob de labirinto300–1.000Exige grupo
Mini-boss1.000–5.000Uma vez por exploração
Boss de Andar5.000–50.000 / participanteEscala com andar
Quest NPC500–5.000Varia
Venda para NPC50% do valorPreço fixo
Venda para jogadorNegociávelPode ser mais lucrativo