Col — A Moeda Única
Aincrad não tem câmbio
Moeda virtual dropada de mobs e acumulada em baús. Não há inflação sistêmica — preços NPC nunca mudam. O que varia é o mercado entre jogadores.
Tomo II · Capítulo II
Col, comércio entre andares, vendedores, tabelas de preço — a logística da sobrevivência.
Entender a economia de Aincrad é entender por que alguns jogadores sobrevivem por anos — e outros não passam do Andar 2.
Aincrad não tem câmbio
Moeda virtual dropada de mobs e acumulada em baús. Não há inflação sistêmica — preços NPC nunca mudam. O que varia é o mercado entre jogadores.
Compram por 50% do valor
Vendem a preço fixo, compram a 50%. Vendedores NPC não negociam. São úteis para liquidar loot — mas sempre pague os jogadores antes, se conseguir.
O verdadeiro mercado
Jogadores negociam livremente entre si. Info brokers (ex: Argo), mercadores (Agil), ferreiros — cada um tem sua margem. Jogador sempre é melhor cliente que NPC.
Os números que a mesa vai consultar toda sessão.
| Item / Fonte | Preço (Col) | Nota |
|---|---|---|
| Refeição simples | 10 | |
| Refeição boa | 50–100 | |
| Refeição gourmet | 500+ | Tavernas das linhas de frente |
| Hotel (noite, básico) | 100 | |
| Hotel (noite, luxo) | 500 | Descanso longo garantido |
| Item / Fonte | Preço (Col) | Nota |
|---|---|---|
| Poção de cura (lenta, 1d6 PV em 10min) | 50 | |
| Cristal de Cura rosa (2d8+4 PV, instantâneo) | 300 | |
| Cristal de Teleporte azul | 500 | Qualquer cidade visitada |
| Cristal de Antídoto verde | 200 | Remove 1 condição |
| Cristal de Mensagem | 100 |
| Item / Fonte | Preço (Col) | Nota |
|---|---|---|
| Arma Patamar 1 | 1.000 | |
| Arma Patamar 2 | 10.000 | |
| Arma Patamar 3 | 50.000–100.000 | |
| Armadura Patamar 1 | 1.500 | |
| Armadura Patamar 2 | 15.000 | |
| Reparo (por patamar) | 100 × P | Linear |
| Item / Fonte | Preço (Col) | Nota |
|---|---|---|
| Info broker | 100–5.000 | Ex: Argo |
| Mapa de labirinto | 500–2.000 | |
| Padrão de boss | 5.000–20.000 | Mais caro do que o labirinto |
| Enhancement NPC | 200–20.000 | Ver /equipamentos/forja |
Como um jogador honesto acumula Col — se 'honesto' for a palavra certa em uma prisão.
| Item / Fonte | Preço (Col) | Nota |
|---|---|---|
| Mob de campo (andar baixo) | 50–200 | Grind básico |
| Mob de campo (andar alto) | 200–500 | Mais risco |
| Mob de labirinto | 300–1.000 | Exige grupo |
| Mini-boss | 1.000–5.000 | Uma vez por exploração |
| Boss de Andar | 5.000–50.000 / participante | Escala com andar |
| Quest NPC | 500–5.000 | Varia |
| Venda para NPC | 50% do valor | Preço fixo |
| Venda para jogador | Negociável | Pode ser mais lucrativo |