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Dungeon Guide · Alicization

Catedral Central

Cem andares de mármore branco no coração de Centoria. A torre auto-reparável da Igreja Axiom, lar dos Cavaleiros da Integridade, e prisão dourada da Administradora.

A Torre em Números

100

Andares

~6m cada

7

Andares-chave

encontros significativos

Ativo

Auto-reparo

paredes regeneram

6

Sessões

campanha completa

Mármore Polido

Exterior

Revestido de mármore branco liso. Janelas superiores indestrutíveis; nenhum pássaro se aproxima do topo.

Auto-Reparo

Sacred Arts automáticas

Danos regeneram quase instantaneamente. Apenas Release Recollections de Objetos Divinos abrem brechas — e por 1d4 turnos.

O Que Contém

Inventário

A ordem completa dos Cavaleiros da Integridade, a Câmara dos Anciãos (96–99), as câmaras da Administradora (100) e a Grande Biblioteca de Cardinal.

Princípios de Design da Dungeon

7 Andares-Chave

Os pontos de virada

Combate, social ou stealth. Cada um deve ser memorável.

Sistema de Montagem

Entre os pontos-chave

Um único d6 resolve o que acontece nos andares intermediários — sem grinding.

Tensão Crescente

Ascensão dramática

A escalada deve parecer um clímax contínuo, não uma rotina.

Os 7 Andares-Chave

Da fuga inicial ao confronto com a Administradora.

1–3

Stealth & Social

Prisão & Arsenal

Dormitórios, refeitório e arsenal. Fase de preparação: escapar das celas, recuperar armas e equipamento. Os guardas são soldados rasos — não Cavaleiros.

Mecânica

  • Agilidade para furtividade entre andares
  • Conhecimento para destrancar celas
  • Presença para enganar guardas

Sem boss neste bloco. Os PCs devem sair equipados e prontos para a escalada.

10

Combate · Boss

Jardim de Rosas

Boss: Eldrie Synthesis Thirty-One

Labirinto natural de sebes perfumadas. A beleza contrasta com o perigo. Sebes regeneram após 2 turnos.

Mecânica

Cobertura: +2 limiares atrás de uma sebe.

Memory Trigger: Conhecimento DC 13 sobre a mãe de Eldrie permite tentar Memory Awakening durante o combate.

Passagem secreta: Percepção DC 16 leva à Biblioteca de Cardinal.

28

Emboscada

Salão de Banho

Boss: Linel & Fizel

Termas com vapores quentes. Duas crianças se aproximam fingindo inocência — adagas envenenadas escondidas.

Mecânica

Percepção DC 14 para notar as adagas. Falha = rodada surpresa, veneno aplica Lento por 3 turnos.

Um dos dois únicos pontos de descanso longo na torre inteira.

50

Combate em Duas Fases

Grande Claustro de Luz

Boss: Fanatio Synthesis Two + 4 Lâminas Oscilantes

Salão massivo com partículas de luz flutuando. Janelas projetam feixes intensos em ambos os lados.

Mecânica

Fase 1: 4 Oscillation Blades em formação coordenada.

Fase 2: Fanatio solo com Heaven Piercing Blade.

Conhecimento DC 14: redirecionar luz solar com superfície reflexiva = vantagem no próximo ataque.

O elmo de Fanatio racha durante o combate, revelando seu rosto — Memory Trigger possível.

80

Encontro Decisivo

Jardim das Nuvens

Boss: Alice Synthesis Thirty

Jardim aberto ao céu, vento forte, vista do Império Humano abaixo. O encontro pivotal de toda a campanha.

Mecânica

O combate pode empurrar PCs para fora da torre — luta em borda de ~1m contra 3 Gargoyles (Dif 11, PV 4, ATK +2, d8+1, Voo).

Alice pode se tornar ALIADA via Memory Awakening. Toda pista sobre Selka, Eugeo e Rulid deve ter sido semeada antes.

90

Combate · Social

Termas do Crepúsculo

Boss: Bercouli Synthesis One

Salão de banho massivo com vapor espesso. Bercouli está relaxando — ele VAI conversar antes de lutar.

Mecânica

Piscinas quentes: 1d4 dano térmico/turno se submerso.

Vapor: −2 em ataques à distância para todos.

Mostrar a Espada Rosa Azul abre diálogo — ele a viu sendo forjada há 300 anos.

Objetivo narrativo: sobreviver e impressionar, não derrotar limpa­mente.

96–99

Stealth & Social

Câmara dos Anciãos

Boss: Chudelkin

Domínio dos Elders que monitoram o Taboo Index. Sem combate convencional — Chudelkin é puro magic user.

Mecânica

Deep Freeze (petrificação): DC 20 Força para resistir.

Lutar é uma armadilha — gasta recursos antes do andar 100.

O GM deve sinalizar: este encontro é resolvido com esperteza, não força.

100

Boss Final

Câmaras da Administradora

Boss: Administrator + Sword Golem

Sala circular com leito de 10m. Teto com 30 gemas de cristal — fragmentos de memória de cada Cavaleiro. Em algum lugar, um terminal oculto conectado ao mundo real.

Mecânica

Pré-combate: Eugeo pode estar aqui como Synthesis Thirty-Two. Libertá-lo via Memory Awakening = aliado.

Conhecimento DC 14: identificar gemas e destruí-las libera memórias instantaneamente.

O terminal é o cliffhanger que avança para o próximo arco da campanha.

Sistema de Montagem (1d6)

Entre andares-chave, role um d6 para resolver a subida sem encontros completos.

1 · Passagem Livre

Corredor vazio

Os PCs avançam sem obstáculo. Descreva brevemente a arquitetura e siga.

2 · Patrulha de Golem

Encontro rápido

Dif 10, PV 4, ATK +1, d6 físico. Furtividade DC 12 evita o combate.

3 · Armadilha de Sacred Art

Glifo mágico

Conhecimento DC 13 para desarmar. Falha = 2d6 dano elemental.

4 · Descoberta de Recurso

Sorte

Fonte sagrada (cura 1d8), erva medicinal ou tesouro (~100 Col).

5 · Fragmento de Lore

Pista preciosa

Inscrição revela nome, fraqueza ou Memory Trigger do próximo guardião. Conhecimento DC 11.

6 · Barreira de Autoridade

Porta selada

Requer Authority Level mínimo. Conhecimento DC 15 para bypass, ou Percepção DC 13 para rota alternativa.

Regras Especiais da Catedral

Paredes Auto-Reparáveis

Self-Repairing Walls

Apenas Release Recollections de Objetos Divinos abrem brechas — duram 1d4 turnos. Tentativas repetidas no mesmo ponto não acumulam dano.

Recursos Sagrados Limitados

Spatial Resources

Após 2+ combates intensos sem descanso, Sacred Arts de Tier 3+ ficam indisponíveis por 1 cena. Tier 1–2 não são afetadas.

Sem Descanso Longo

Apenas dois pontos seguros

  • Andar 28 — Salão de Banho (após Linel e Fizel)
  • Grande Biblioteca de Cardinal (se acessível)
Descanso curto é permitido em andares seguros.

Comunicação com Cardinal

Via Charlotte

Se aliados, Cardinal envia mensagens pela aranha familiar Charlotte: dicas, avisos e informações sobre os Cavaleiros à frente. Charlotte não luta.

A Grande Biblioteca de Cardinal

Espaço oculto magicamente selado. Entrada principal: passagem secreta no Jardim de Rosas (andar 10), Percepção DC 16.

O Que a Biblioteca Contém

  • Livros antigos com séculos de conhecimento
  • Alimento criado a partir de livros velhos (funcional, não apetitoso)
  • Conhecimento de todos os comandos do sistema

O Que Cardinal Pode Ensinar

  • Armament Full Control Art
  • Memory Triggers dos Cavaleiros
  • Sacred Arts desconhecidas
  • A verdade sobre a Igreja Axiom

Pacing por Sessão

Estrutura sugerida para uma campanha de 6 sessões.

  1. S1

    Andares 1–3 + montagem + 10

    3–4h

    Fuga da prisão, equipamento, primeiro Cavaleiro (Eldrie)

  2. S2

    Andares Montagem + 28 + montagem

    2–3h

    Emboscada de Linel/Fizel, descanso longo, preparação

  3. S3

    Andares 50

    3–4h

    Fanatio + 4 Lâminas — combate épico de duas fases

  4. S4

    Andares Montagem + 80

    3–4h

    Alice — encontro decisivo da campanha

  5. S5

    Andares 90 + 96–99

    3–4h

    Bercouli + infiltração nos Anciãos

  6. S6

    Andares 100

    3–4h

    Administradora — boss final do arco

Referências Cruzadas

Stat blocks

integrity-knights.md

Cavaleiros da Integridade.

Sacred Arts

sacred-arts.md

Mecânicas de magia.

Objetos Divinos

divine-objects.md

Os 8 artefatos.

Authority Level

authority-level.md

Sistema de hierarquia.

Lore do Underworld

underworld.md

Pano de fundo geral.