Dungeon Guide · Alicization
Catedral Central
Cem andares de mármore branco no coração de Centoria. A torre auto-reparável da Igreja Axiom, lar dos Cavaleiros da Integridade, e prisão dourada da Administradora.
A Torre em Números
100
Andares
~6m cada
7
Andares-chave
encontros significativos
Ativo
Auto-reparo
paredes regeneram
6
Sessões
campanha completa
Mármore Polido
Exterior
Auto-Reparo
Sacred Arts automáticas
O Que Contém
Inventário
Princípios de Design da Dungeon
7 Andares-Chave
Os pontos de virada
Sistema de Montagem
Entre os pontos-chave
Tensão Crescente
Ascensão dramática
Os 7 Andares-Chave
Da fuga inicial ao confronto com a Administradora.
Stealth & Social
Prisão & Arsenal
Dormitórios, refeitório e arsenal. Fase de preparação: escapar das celas, recuperar armas e equipamento. Os guardas são soldados rasos — não Cavaleiros.
Mecânica
- Agilidade para furtividade entre andares
- Conhecimento para destrancar celas
- Presença para enganar guardas
Sem boss neste bloco. Os PCs devem sair equipados e prontos para a escalada.
Combate · Boss
Jardim de Rosas
Boss: Eldrie Synthesis Thirty-One
Labirinto natural de sebes perfumadas. A beleza contrasta com o perigo. Sebes regeneram após 2 turnos.
Mecânica
Cobertura: +2 limiares atrás de uma sebe.
Memory Trigger: Conhecimento DC 13 sobre a mãe de Eldrie permite tentar Memory Awakening durante o combate.
Passagem secreta: Percepção DC 16 leva à Biblioteca de Cardinal.
Emboscada
Salão de Banho
Boss: Linel & Fizel
Termas com vapores quentes. Duas crianças se aproximam fingindo inocência — adagas envenenadas escondidas.
Mecânica
Percepção DC 14 para notar as adagas. Falha = rodada surpresa, veneno aplica Lento por 3 turnos.
Um dos dois únicos pontos de descanso longo na torre inteira.
Combate em Duas Fases
Grande Claustro de Luz
Boss: Fanatio Synthesis Two + 4 Lâminas Oscilantes
Salão massivo com partículas de luz flutuando. Janelas projetam feixes intensos em ambos os lados.
Mecânica
Fase 1: 4 Oscillation Blades em formação coordenada.
Fase 2: Fanatio solo com Heaven Piercing Blade.
Conhecimento DC 14: redirecionar luz solar com superfície reflexiva = vantagem no próximo ataque.
O elmo de Fanatio racha durante o combate, revelando seu rosto — Memory Trigger possível.
Encontro Decisivo
Jardim das Nuvens
Boss: Alice Synthesis Thirty
Jardim aberto ao céu, vento forte, vista do Império Humano abaixo. O encontro pivotal de toda a campanha.
Mecânica
O combate pode empurrar PCs para fora da torre — luta em borda de ~1m contra 3 Gargoyles (Dif 11, PV 4, ATK +2, d8+1, Voo).
Alice pode se tornar ALIADA via Memory Awakening. Toda pista sobre Selka, Eugeo e Rulid deve ter sido semeada antes.
Combate · Social
Termas do Crepúsculo
Boss: Bercouli Synthesis One
Salão de banho massivo com vapor espesso. Bercouli está relaxando — ele VAI conversar antes de lutar.
Mecânica
Piscinas quentes: 1d4 dano térmico/turno se submerso.
Vapor: −2 em ataques à distância para todos.
Mostrar a Espada Rosa Azul abre diálogo — ele a viu sendo forjada há 300 anos.
Objetivo narrativo: sobreviver e impressionar, não derrotar limpamente.
Stealth & Social
Câmara dos Anciãos
Boss: Chudelkin
Domínio dos Elders que monitoram o Taboo Index. Sem combate convencional — Chudelkin é puro magic user.
Mecânica
Deep Freeze (petrificação): DC 20 Força para resistir.
Lutar é uma armadilha — gasta recursos antes do andar 100.
O GM deve sinalizar: este encontro é resolvido com esperteza, não força.
Boss Final
Câmaras da Administradora
Boss: Administrator + Sword Golem
Sala circular com leito de 10m. Teto com 30 gemas de cristal — fragmentos de memória de cada Cavaleiro. Em algum lugar, um terminal oculto conectado ao mundo real.
Mecânica
Pré-combate: Eugeo pode estar aqui como Synthesis Thirty-Two. Libertá-lo via Memory Awakening = aliado.
Conhecimento DC 14: identificar gemas e destruí-las libera memórias instantaneamente.
O terminal é o cliffhanger que avança para o próximo arco da campanha.
Sistema de Montagem (1d6)
Entre andares-chave, role um d6 para resolver a subida sem encontros completos.
1 · Passagem Livre
Corredor vazio
2 · Patrulha de Golem
Encontro rápido
3 · Armadilha de Sacred Art
Glifo mágico
4 · Descoberta de Recurso
Sorte
5 · Fragmento de Lore
Pista preciosa
6 · Barreira de Autoridade
Porta selada
Regras Especiais da Catedral
Paredes Auto-Reparáveis
Self-Repairing Walls
Recursos Sagrados Limitados
Spatial Resources
Sem Descanso Longo
Apenas dois pontos seguros
- Andar 28 — Salão de Banho (após Linel e Fizel)
- Grande Biblioteca de Cardinal (se acessível)
Comunicação com Cardinal
Via Charlotte
A Grande Biblioteca de Cardinal
Espaço oculto magicamente selado. Entrada principal: passagem secreta no Jardim de Rosas (andar 10), Percepção DC 16.
O Que a Biblioteca Contém
- Livros antigos com séculos de conhecimento
- Alimento criado a partir de livros velhos (funcional, não apetitoso)
- Conhecimento de todos os comandos do sistema
O Que Cardinal Pode Ensinar
- Armament Full Control Art
- Memory Triggers dos Cavaleiros
- Sacred Arts desconhecidas
- A verdade sobre a Igreja Axiom
Pacing por Sessão
Estrutura sugerida para uma campanha de 6 sessões.
- S1
Andares 1–3 + montagem + 10
3–4hFuga da prisão, equipamento, primeiro Cavaleiro (Eldrie)
- S2
Andares Montagem + 28 + montagem
2–3hEmboscada de Linel/Fizel, descanso longo, preparação
- S3
Andares 50
3–4hFanatio + 4 Lâminas — combate épico de duas fases
- S4
Andares Montagem + 80
3–4hAlice — encontro decisivo da campanha
- S5
Andares 90 + 96–99
3–4hBercouli + infiltração nos Anciãos
- S6
Andares 100
3–4hAdministradora — boss final do arco
Referências Cruzadas
Stat blocks
integrity-knights.md
Sacred Arts
sacred-arts.md
Objetos Divinos
divine-objects.md
Authority Level
authority-level.md
Lore do Underworld
underworld.md