Fokasu Leve
Pequena abertura
- Bônus
- +1d6 ao dano
- Custo
- GM ganha +1 Fear
Pequena abertura após o golpe. O personagem recupera-se rapidamente.
Tomo I · Capítulo II
Fokasu, Switch, Ameaça, Last Attack. As mecânicas que dão a Aincrad sua cadência única — cooperação táctica ou morte solitária.
Todo ataque poderoso tem um custo: o delay. Quanto mais forte o golpe, maior a abertura que você cria em si mesmo.
"Eu percebi meu erro assim que lancei o começo dos ataques daquele combo. Mas agora era impossível parar a habilidade, e assim que eu terminasse, eu iria sofrer um pequeno atraso."
Pequena abertura
Pequena abertura após o golpe. O personagem recupera-se rapidamente.
Abertura significativa
Abertura significativa. O personagem vacila momentaneamente.
Tudo em um golpe
Vulnerabilidade total. Apenas um Switch de aliado pode salvá-lo a tempo.
Cortar o delay de um aliado é a maior vantagem de lutar em equipe em Aincrad.
"Criar um ponto cego de propósito no meio da luta e trocar de lugar com seu parceiro era o que nós chamávamos de 'Trocar'."
Gatilho e custo
Quando um aliado em Corpo a Corpo ou Muito Próximo acabou de fazer Fokasu e está sofrendo os efeitos. Custo: 1 Hope.
Recupera o tempo perdido
Vantagem tática
Não abuse
Tanques existem porque conseguem manter a atenção do boss. Três níveis discretos — sem tracking pesado, apenas orientação narrativa.
Invisível na multidão
Todos começam aqui. Mobs comuns ignoram você em favor de quem estiver mais perto. Healers recém-entrados preferem esta posição.
Na mira
Alguns golpes, uma cura visível, um grito de comando. Mini-bosses começam a priorizar você.
Alvo principal
Você é o foco. Bosses de Fase 1 e 2 priorizam você. Papel clássico de tanque — absorve, provoca, sobrevive.
| Ação | Efeito |
|---|---|
| Causar dano ao monstro | +1 nível |
| Usar Fokasu (qualquer nível) | +1 nível |
| Curar um aliado | +1 nível |
| Gritar / provocar (teste de Presença) | +1 nível se sucesso |
| Usar Switch (entrar) | Herda 1 nível do aliado que saiu |
| Ficar escondido / recuado | −1 nível (mínimo Baixa) |
| Boss muda de fase | Todos voltam a Baixa (Hate Reset) |
O golpe final importa. Em SAO, quem desfere o último ataque em um boss recebe o melhor drop. Aqui, o mesmo — com uma tabela de risco.
"Diavel — tentou obter o raro item que dropava do Illfang."
Último PV de Solo/Leader
Quando um PC marca o último PV de um adversário do tipo Solo ou Leader, o golpe conta como Last Attack.
Hope + tabela
O PC ganha 1 Hope e rola na Tabela de Last Attack do boss.
+2 na tabela
Se o golpe final foi desferido com Fokasu Total, o rolador adiciona +2 ao resultado — mas arriscou ficar Exposto para isso.
| Resultado | Drop |
|---|---|
| 2–4 | Col bônus (2× o normal do boss) |
| 5–6 | Material raro de crafting do andar |
| 7–8 | Arma do patamar do boss (aleatória) |
| 9–10 | Armadura ou acessório raro |
| 11–12 | Item Único do Boss — arma ou item nomeado, habilidade especial. Não pode ser duplicado. |
| 13+ | Item Único do Boss + escolha outro resultado da tabela |