CódiceOberion

Tomo I · Apêndice

Tabelas Rápidas

Atributos de arma, Fokasu, Switch, Ameaça, Last Attack, Death Protocol, Enhancement, preços — tudo numa folha para consulta rápida na mesa.

Fokasu — Ataque Concentrado

NívelBônus de DanoCustoCondição
Leve+1d6+1 Fear ao GM
Forte+2d8+2 Fear + 1 Stress
Total+3d10+3 Fear + 2 StressExposto até o próximo turno

Custo pago mesmo errando. Só com armas. Sempre voluntário. Exposto: atacantes com vantagem; sem reação/evasão; Switch de aliado remove.

Switch

SituaçãoCustoBônusRestrição
Switch simples1 Hope+2 ataque, turno imediato, desvantagem ao alvoAmbos em CaC / M.Próximo do mesmo alvo
Switch em Cadeia (3 PCs)2 Hope total3º jogador ganha +3 ataqueNível 5+; sem loop A→B→A

Ameaça (Aggro)

AçãoEfeito
Causar dano+1 nível
Usar Fokasu (qualquer)+1 nível
Curar aliado+1 nível
Gritar / provocar (Presença)+1 nível se sucesso
Switch (entrar)Herda 1 nível do aliado que saiu
Escondido / recuado−1 nível (mínimo Baixa)
Boss muda de faseTodos voltam a Baixa

Last Attack — Tabela Genérica (2d6 + modificadores)

2d6Drop
2–4Col bônus (2×)
5–6Material raro de crafting do andar
7–8Arma do patamar do boss (aleatória)
9–10Armadura ou acessório raro
11–12Item Único do Boss (nomeado, habilidade especial)
13+Item Único + escolha outro resultado

Fokasu Total no golpe final: +2 ao resultado. Cada boss de andar possui sua própria tabela específica.

Death Protocol — 3 Opções

OpçãoCustoResultado
Log Out ForçadoAvatar morre permanentementeNome no Memorial · uma última ação auto-sucesso · novo PC com nível −2
Overclock2d12 + 1 Stress permanente se sobreviveHope>Fear: sobrevive 1 PV · Fear>Hope: morre · Crítico: restaurado totalmente
Escudo de Aliado3 Hope (do aliado)PC original fica com 1 PV · aliado sofre metade do dano letal · se cair, entra no Protocol

Enhancement (Resumo — detalhes em Equipamentos › Forja)

NívelTentativasCustoEfeitoFalha crítica
+1 Leve1d61 Comum + 1 Hope+1 atributo−1 Durabilidade
+2 Moderado1d6+11 Incomum + 2 Hope+1 atributo adicional2 falhas: cai 1 nível
+3 Refinado2d61 Raro + 3 Hope + Booster+1 atributo, slot passivo menor3 falhas: volta a +0
+4 Magistral2d6+21 Épico + 4 Hope + 2 Boosters+1 atributo, sobe 1 patamarArma quebra (−1 Memória)
+5 Lendário3d61 Lendário + 5 Hope + 3 Boosters+1 atributo, slot passivo maiorArma destruída
+6 Limite do AçoTentativa únicaMateriais únicos do BossNome · arma vira almaTentativa única na vida da arma

Peso do Andar (mortes acumuladas)

MortesEfeito na Moral
0–5Nenhum. Jogadores confiantes.
6–15NPCs tensos. Consumíveis +25%.
16–30Paranóia. NPCs desistem. Informação cara.
31+Desespero. PK considerado. Army impõe lei marcial.