CódiceOberion

Tomo I · Capítulo III

Death Protocol

Em SAO, morte é permanente. Em Daggerheart, morte é uma escolha dramática. O Aincrad Protocol combina os dois — morte sempre significativa, nunca arbitrária.

Tensão do Death Game

Quatro mecânicas discretas que traduzem o peso emocional da prisão em regras que os jogadores sentem na mesa.

Memorial dos Caídos

Praça da Cidade Inicial

Monumento de pedra negra na praça central com o nome de todo jogador morto. Visitar o Memorial: limpa 1 Stress (se conhecia alguém) OU marca 1 Stress (se o peso dos nomes for insuportável). O GM decide com base no tom da cena.

Moral da Party

Quando alguém tomba

Quando um PC morre, todos os restantes marcam 2 Stress. Até o próximo descanso longo: testes de risco com Fear maior geram +1 Fear adicional ao GM. Paranóia, cautela excessiva, medo de perder mais alguém.

Peso do Andar

Mortes acumuladas

Cada andar tem mortes registradas: 0-5 sem efeito; 6-15 NPCs tensos, consumíveis +25%; 16-30 paranóia, informação fica cara; 31+ desespero, PK considerado como alternativa, lei marcial tentada pelo Army.

Pesadelos

Após trauma — opcional

Após eventos traumáticos, no próximo descanso longo: teste de Presença. Hope → noite normal, limpa 1 Stress. Fear → pesadelos, não limpa. Falha → Stress + desvantagem no próximo teste. Crítico → visão / insight narrativo.

As Três Opções do Death Protocol

Quando os PV chegam a 0, o jogador escolhe. Cada opção tem um preço diferente — em vidas, em memória, em aliados.

Log Out Forçado

Equivalente ao Sacrifício Glorioso

O avatar se desfaz em polígonos luminosos.

Morte permanente
Novo personagem com nível atual −2 (mínimo 1)
Itens equipados são perdidos
Itens no inventário recuperáveis por aliados próximos
Nome inscrito no Memorial dos Caídos
Antes de morrer: uma última ação automaticamente bem-sucedida

Overclock

Equivalente a Arriscar Tudo

O sistema hesita. Role 2d12.

Hope > Fear: sobrevive com 1 PV + 1 Stress permanente (só cura por evento narrativo)
Fear > Hope: morre (como Log Out — sem a última ação)
Crítico (dados iguais): sobrevive com PV e Stress restaurados. O sistema reconhece algo especial — gancho narrativo.

Escudo de Aliado

Um aliado intervém

Custo: 3 Hope (pagos pelo aliado).

Jogador original fica com 1 PV
Aliado sofre metade do dano que teria matado o original
Se o aliado chegar a 0 PV, ELE entra no Death Protocol